298 Aulas
1080 horas
Certificado de conclusão
Descrição do curso
Descrição do curso
Habilidades aprendidas
O que você vai aprender
UNIDADE I - LIVRO DIGITAL: FUNDAMENTOS DA GESTÃO DE PROJETOS
UNIDADE I - Aula 1: Gestão de Projetos
UNIDADE I - Aula 2: Metodologia de Gestão de Projetos
UNIDADE I - Aula 3: Ciclo de Vida da Gestão de Projetos
UNIDADE I - Aula 4: Requisitos e Prototipação em Projetos
UNIDADE I - Slide Resumo
UNIDADE II - LIVRO DIGITAL: PLANEJAMENTO DE PROJETOS
UNIDADE II - Aula 1: Planejamento de Projetos
UNIDADE II - Aula 2: Organização do Trabalho do Projeto
UNIDADE II - Aula 3: Programação das Atividades do Projeto
UNIDADE II - Aula 4: Ferramentas de Planejamento e Acompanhamento de Projetos
UNIDADE I - Slide Resumo
UNIDADE II - QUIZ AVALIATIVO
UNIDADE III - LIVRO DIGITAL: MONTAGEM DAS EQUIPES DE PROJETOS
UNIDADE III - Aula 1: Recursos Humanos do Projeto
UNIDADE III - Aula 2: Montagem da Equipe
UNIDADE III - Aula 3: Desenvolvimento da Equipe
UNIDADE III - Aula 4: Gerência e Liderança em Projetos
UNIDADE III - Slide Resumo
UNIDADE III - QUIZ AVALIATIVO
UNIDADE IV - LIVRO DIGITAL: GESTÃO DAS EQUIPES DE PROJETOS
UNIDADE IV - Aula 1: Gerenciamento da Equipe
UNIDADE IV - Aula 2: Tratamento de Conflitos e Negociação
UNIDADE IV - Aula 3: Motivação de Equipe e Administração do Tempo
UNIDADE IV - Aula 4: Processos de Gerenciamento de Projetos
GAME AVALIATIVO
UNIDADE IV - Aula 3: Gerenciamento de RH, Comunicação, Riscos, Aquisições e Stakeholders
UNIDADE I - LIVRO DIGITAL: FUNDAMENTOS DOS MÉTODOS ÁGEIS E O SCRUM
UNIDADE I - Aula 1: Métodos Ágeis
UNIDADE I - Aula 2: Definição e uso do FRAMEWORK SCRUM
UNIDADE I - Aula 3: A teoria por trás do FRAMEWORK SCRUM
UNIDADE I - Aula 4: Valores do método SCRUM
UNIDADE I - Slide Resumo
UNIDADE I - QUIZ AVALIATIVO
UNIDADE II - LIVRO DIGITAL: ESTRUTURANDO UM PROJETO SCRUM
UNIDADE II - Aula 1: Time SCRUM
UNIDADE II - Aula 2: Product Owner
UNIDADE II - Aula 3: Time de Desenvolvimento
UNIDADE II - Aula 4: SCRUM Master
UNIDADE II - Slide Resumo
UNIDADE II - QUIZ AVALIATIVO
UNIDADE III - LIVRO DIGITAL: GERENCIANDO PROJETOS ÁGEIS POR SPRINTS
UNIDADE III - Aula 1: A Sprint e seu Planejamento
UNIDADE III - Aula 2: Técnicas de Reunião no Método Scrum
UNIDADE III - Aula 3: Sprint Review
UNIDADE III - Aula 4: Sprint Retrospective
UNIDADE III - Slide Resumo
UNIDADE IV - LIVRO DIGITAL: BACKLOG, INCREMENTO E TRANSPARÊNCIA NO SCRUM
UNIDADE IV - Aula 1: Backlog do produto
UNIDADE IV - Aula 2: Backlog da sprint
UNIDADE IV - Aula 3: INCREMENTO
UNIDADE IV - Aula 4: Transparência do artefato
UNIDADE IV - Slide Resumo
GAME AVALIATIVO
UNIDADE I - LIVRO DIGITAL: REDES DE DADOS E MEIOS DE TRANSMISSÃO
UNIDADE I - Aula 1: Conceitos sobre redes de computadores
UNIDADE I - Aula 2: Projetando redes de computadores
UNIDADE I - Aula 3: Topologia e configuração de redes
UNIDADE I - Aula 4: Meios de transmissão
UNIDADE I - Slide Resumo
Desafio Colaborativo: Definições básicas sobre redes de computadores.
UNIDADE II - LIVRO DIGITAL: CABEAMENTO DE REDES E WIRELESS
UNIDADE II - Aula 1: Cabos UTP, conectores, montagem e testes
UNIDADE II - Aula 2: Fibra ótica
UNIDADE II - Aula 3: Redes sem fio (wireless)
UNIDADE II - Aula 4: Pontos de aceso, sistemas e protocolos
UNIDADE II - Slide Resumo
UNIDADE III - LIVRO DIGITAL: PROTOCOLOS DE REDES E O MODELO OSI
UNIDADE III - Aula 1: Protocolos de rede
UNIDADE III - Aula 2: Protocolos IPX/SPX, NetBEUI e FTP
UNIDADE III - Aula 3: Protocolos HTTP, POP3 e SMTP e DNS
UNIDADE III - Aula 4: Modelo OSI
UNIDADE III - Slide Resumo
UNIDADE IV - LIVRO DIGITAL: SEGURANÇA E GERENCIAMENTO DE REDES
UNIDADE IV - Aula 1: Equipamentos de segurança
UNIDADE IV - Aula 2: Segurança de redes de computadores
UNIDADE IV - Aula 3: Gerenciamento de redes: introdução, histórico e tipos
UNIDADE IV - Aula 4: Gerenciamento de redes: elementos, arquiteturas, requisitos, monitoramentos
UNIDADE IV - Slide Resumo
GAME AVALIATIVO
UNIDADE I - LIVRO DIGITAL: GESTÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO
UNIDADE I - Aula 1: O avanço da tecnologia e a organização digital
UNIDADE I - Aula 2: A era digital e sua contribuição nos negócios
UNIDADE I - Aula 3: O profissional do século XXI
UNIDADE I - Aula 4: Gestão de tecnologia da informação
UNIDADE I - Slide Resumo
UNIDADE II - LIVRO DIGITAL: A ÁREA DE TI E A GOVERNANÇA CORPORATIVA
UNIDADE II - Aula 1: Informática: Hardware e Software
UNIDADE II - Aula 2: A área de TI e seus conhecimentos técnicos
UNIDADE II - Aula 3: Governança corporativa e gestão de TI
UNIDADE II - Aula 4: Compreensão do Big Data: os aspectos legais e política de uso das tecnologias da informação
UNIDADE II - Slide Resumo
UNIDADE II - QUIZ AVALIATIVO
UNIDADE III - LIVRO DIGITAL: GESTÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO
UNIDADE III - Aula 1: Gestão estratégica em Tecnologia da Informação
UNIDADE III - Aula 2: O que são sistemas gerenciais de informação (SIG)?
UNIDADE III - Aula 3: Arquitetura de SIG e tipos de sistemas
UNIDADE III - Aula 4: Segurança e riscos em SIG
UNIDADE III - Slide Resumo
UNIDADE IV - LIVRO DIGITAL: GESTÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO
UNIDADE IV - Aula 1: Tópicos avançados em Gestão de TI
UNIDADE IV - Aula 2: Big data e tecnologias exponenciais
UNIDADE IV - Aula 3: IA na gestão de TI: riscos e conflitos
UNIDADE IV - Aula 4: Panorama do mercado de TI: Sucessos e tendências
UNIDADE IV - Slide Resumo
GAME AVALIATIVO
UNIDADE I - LIVRO DIGITAL: ANÁLISE E PROJETO DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS
UNIDADE I - Aula 1: Conceitos e Definições sobre Orientação a Objetos
UNIDADE I - Aula 2: Características da Orientação a Objetos
UNIDADE I - Aula 3: UML – Conceito e Aplicações
UNIDADE I - Aula 4: Relacionamentos
UNIDADE I - Slide Resumo
UNIDADE II - LIVRO DIGITAL: UML E O PROCESSO UNIFICADO DE DESENVOLVIMENTO
UNIDADE II - Aula 1: Diagramas da UML
UNIDADE II - Aula 2: Processo Unificado de Desenvolvimento de Software
UNIDADE II - Aula 3: Concepção do Processo Unificado
UNIDADE II - Aula 4: Elaboração do Processo Unificado
UNIDADE II - Slide Resumo
UNIDADE II - QUIZ AVALIATIVO
UNIDADE III - LIVRO DIGITAL: PROJETOS ÁGEIS E QUALIDADE DE SOFTWARE
UNIDADE III - Aula 1: Processo Unificado - Construção e Transição
UNIDADE III - Aula 2: Desenvolvimentos Iterativo e Evolutivo
UNIDADE III - Aula 3: Desenvolvimento Ágil de Projetos
UNIDADE III - Aula 4: Qualidade de Software
UNIDADE III - Slide Resumo
UNIDADE IV - LIVRO DIGITAL: GERENCIAMENTO DE PROJETOS ÁGEIS
UNIDADE IV - Aula 1: Introdução ao Gerenciamento de Projetos
UNIDADE IV - Aula 2: Gerenciamento de Integração, Escopo, Tempo, Custo e Qualidade
UNIDADE IV - Aula 4: Análise de Ponto de Função
UNIDADE IV - Slide Resumo
GAME AVALIATIVO
UNIDADE I - LIVRO DIGITAL: FUNDAMENTOS DAS TECNOLOGIAS ASSISTIVAS
UNIDADE I - Aula 1: Abrangência das tecnologias assistivas
UNIDADE I - Aula 2: Histórico e evolução das ferramentas e dos dispositivos assistivos
UNIDADE I - Aula 3: Categorias e tipos de dispositivos assistivos no mercado
UNIDADE I - Aula 4: Contexto legal e direitos associados às tecnologias assistivas
UNIDADE I - Slide Resumo
UNIDADE II - LIVRO DIGITAL: TECNOLOGIAS ASSISTIVAS E COMUNICAÇÃO
UNIDADE II - Aula 1: Softwares e aplicativos de comunicação alternativos
UNIDADE II - Aula 2: Tecnologias para surdos e deficientes auditivos
UNIDADE II - Aula 3: Recursos assistivos para cegos e deficientes visuais
UNIDADE II - Aula 4: Dispositivos de reconhecimento e geração de voz
UNIDADE II - Slide Resumo
DESAFIO COLABORATIVO
UNIDADE III - LIVRO DIGITAL: MOBILIDADE E AUTONOMIA ATRAVÉS DAS TECNOLOGIAS ASSISTIVAS
UNIDADE I - LIVRO DIGITAL: GESTÃO DA TECNOLÓGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO
UNIDADE I: Aula 1: O avanço da tecnologia e a organização digital
UNIDADE I - Aula 2: A era digital e sua contribuição nos negócios
UNIDADE I - Aula 3: O profissional do século XXI
UNIDADE I - Aula 4: Gestão de tecnologia da informação
UNIDADE I - Slide Resumo
UNIDADE II - LIVRO DIGITAL: A ÁREA DE TI E A GOVERNANÇA COORPORATIVA
UNIDADE II - Aula 1: Informática: Hardware e Software
UNIDADE II - Aula 2: A área de TI e seus conhecimentos técnicos
UNIDADE II - Aula 3: Governança corporativa e gestão de TI
UNIDADE II - Aula 4: Compreensão do Big Data: os aspectos legais e política de uso das tecnologias da informação
UNIDADE II - QUIZ AVALIATIVO
UNIDADE III - LIVRO DIGITAL: GESTÃO DA TECNOLÓGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO II
UNIDADE III - Aula 1: Gestão estratégica em Tecnologia da Informação
UNIDADE III - Aula 2: O que são sistemas gerenciais de informação (SIG)?
UNIDADE III - Aula 3: Arquitetura de SIG e tipos de sistemas
UNIDADE III - Aula 4: Segurança e riscos em SIG
UNIDADE III - Slide Resumo
UNIDADE IV - LIVRO DIGITAL: GESTÃO DA TECNOLÓGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO IV
UNIDADE IV - Aula 1: Tópicos avançados em Gestão de TI
UNIDADE IV - Aula 2: Big data e tecnologias exponenciais
UNIDADE IV - Aula 3: IA na gestão de TI: riscos e conflitos
UNIDADE IV - Aula 4: Panorama do mercado de TI: Sucessos e tendências
UNIDADE IV - Slide Resumo
GAME AVALIATIVO
UNIDADE I - LIVRO DIGITAL: FUNDAMENTOS DA GOVERNANÇA DE TI E O COBIT 5
UNIDADE I - Aula 1: Escopo da governança de TI
UNIDADE I - Aula 2: Estrutura do COBIT 5
UNIDADE I - Aula 3: Necessidade de um modelo para a governança de TI
UNIDADE I - Aula 4: Domínios e processos do COBIT 5
UNIDADE I - Slide Resumo
UNIDADE II - LIVRO DIGITAL: IMPLANTAÇÃO DO COBIT 5 NA GOVERNANÇA DE TI
UNIDADE II - Aula 1: Domínios PO e AI do COBIT 5
UNIDADE II - Aula 2: Domínios DS e ME do COBIT 5
UNIDADE II - Aula 3: Avaliação da maturidade dos processos do COBIT 5
UNIDADE II - Aula 4: Normas - padrões e regulamentos da governança de TI
UNIDADE II - Slide Resumo
UNIDADE III - LIVRO DIGITAL: AUDITORIA DE TI
UNIDADE III - Aula 1: Auditoria nas organizações
UNIDADE III - Aula 2: Impactos de não conformidades em TI
UNIDADE III - Aula 3: Auditoria de processos de trabalho
UNIDADE III - Aula 4: Auditoria de sistemas
UNIDADE III - Slide Resumo
UNIDADE IV - LIVRO DIGITAL: GOVERNANÇA DE TI E O ITIL
UNIDADE IV- Aula 1: Ciclo de vida - design e estratégia de serviços em TI
UNIDADE IV - Aula 2: Catálogo e nível de serviço em TI
UNIDADE IV - Aula 3:Disponibilidade - capacidade e continuidade do serviço em TI
UNIDADE IV - Aula 4: Segurança da informação e os fornecedores de TI
UNIDADE IV - Slide Resumo
GAME AVALIATIVO
UNIDADE I - LIVRO DIGITAL: CONCEITOS BÁSICOS DE COMPUTAÇÃO EM NUVEM
UNIDADE I - Aula 1: Princípios da computação em nuvem
UNIDADE I - Aula 2: Computação em nuvem e os modelos de serviço: IaaS, PaaS e SaaS
UNIDADE I - Aula 3: Componentes da infraestrutura de nuvem
UNIDADE I - Aula 4: Segurança, privacidade, confiabilidade e otimização de custos dos serviços em nuvem
UNIDADE I - Slide Resumo
UNIDADE II - LIVRO DIGITAL: ARQUITETURA DE NUVEM
UNIDADE II - Aula 1: Componentes da Arquitetura de Nuvem
UNIDADE II - Aula 2: Modelos de Serviço em Nuvem e Sua Arquitetura
UNIDADE II - Aula 3: Estratégias de Implantação em Nuvem
UNIDADE II - Aula 4: Arquitetura de Microsserviços e Design Resiliente
UNIDADE II - Slide Resumo
DESAFIO COLABORATIVO
UNIDADE III - LIVRO DIGITAL: PRINCIPAIS PROVEDORES DE COMPUTAÇÃO EM NUVEM
UNIDADE III - Aula 1: Amazon Web Services (AWS)
UNIDADE III - Aula 2: Microsoft Azure
UNIDADE III - Aula 3: Google Cloud Platform (GCP)
UNIDADE III - Aula4: IBM Cloud
UNIDADE III - Slide Resumo
UNIDADE IV - LIVRO DIGITAL: MODELOS DE SERVIÇOS EM NUVEM
UNIDADE IV - Aula 1: Modelo IaaS - Infrastructure as a Service
UNIDADE IV - Aula 2: Modelo PaaS - Platform as a Service
UNIDADE IV - Aula: Modelo SaaS - Software as a Service
UNIDADE IV - Aula 4: Comparação dos Modelos de Serviço em Nuvem: IaaS, PaaS e SaaS
UNIDADE IV - Slide Resumo
GAME AVALIATIVO
UNIDADE I - LIVRO DIGITAL: SISTEMA DE ALIMENTAÇÃO DO HARDWARE
UNIDADE I - Aula 1: Principais grandezas elétricas
UNIDADE I - Aula 2: Energia e potência elétrica
UNIDADE I - Aula 3: Sistema de distribuição de energia elétrica e transformadores
UNIDADE I - Aula 4: Polaridade da corrente alternada e aterramento elétrico
UNIDADE I - Slide Resumo
UNIDADE II - LIVRO DIGITAL: SOFTWARE E HARDWARE
UNIDADE II - Aula 1: Conceitos sobre software e hardware
UNIDADE II - Aula 2: Geração dos computadores digitais
UNIDADE II - Aula 3: A era dos microcomputadores
UNIDADE II - Aula 4: Hardware, software e peopleware
UNIDADE II - Slide Resumo
ATIVIDADE CONTEXTUALIZADA
UNIDADE III - LIVRO DIGITAL: ORGANIZAÇÃO INTERNA DA CPU
UNIDADE III - Aula 1: Organização interna do hardware
UNIDADE III - Aula 2: Unidade central de processamento
UNIDADE III - Aula 3: Memória do computador
UNIDADE III - Aula 4: Definições de microcomputadores
UNIDADE III - Slide Resumo
UNIDADE IV - LIVRO DIGITAL: DISCOS RÍGIDOS, MONITORES E IMPRESSORAS
UNIDADE IV - Aula 1: Discos rígidos
UNIDADE IV - Aula 2: Placas controladoras de HD
UNIDADE IV - Aula 3: Monitores de vídeo
UNIDADE IV - Aula 4: Impressoras
UNIDADE IV - Slide Resumo
GAME AVALIATIVO
UNIDADE I - LIVRO DIGITAL: FUNDAMENTOS DA INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR
UNIDADE I - Aula 1: Conceitos de UX e interação humano-computador
UNIDADE I - Aula2: Modelos de interação humano-computador
UNIDADE I - Aula3: Fatores humanos em sistemas computacionais
UNIDADE I - Aula 4: Aspectos da psicologia e cognição humana nas interfaces digitais
UNIDADE I - Slide Resumo
UNIDADE II - LIVRO DIGITAL: TECNOLOGIAS DE INTERAÇÃO
UNIDADE II - Aula 1: Dispositivos, estilos e padrões de interface
UNIDADE II - Aula 2: Técnicas, linguagens e ferramentas de human-centered design
UNIDADE II - Aula 3: Tendências das interfaces humano-computador e da UX
UNIDADE II - Aula 4: Engenharia cognitiva e semiótica em sistemas interativos digitais
UNIDADE II - Slide Resumo
UNIDADE II - QUIZ AVALIATIVO
UNIDADE III - LIVRO DIGITAL: DESIGN DE INTERAÇÃO EM INTERFACES DIGITAIS
UNIDADE III - Aula1: Design emocional nas interfaces digitais
UNIDADE III - Aula 2: Aspectos sociais e organizacionais da interação humano-computador
UNIDADE III - Aula 3: Teorias e métodos de construção de interfaces digitais
UNIDADE III - Aula 4: A comunicação e comunicabilidade em interfaces digitais
UNIDADE III - Slide Resumo
UNIDADE IV - LIVRO DIGITAL: AVALIAÇÃO DE INTERFACES DIGITAIS
UNIDADE IV - Aula 1: Avaliação de sistemas interativos digitais
UNDADE IV - Aula 2: Usabilidade e comunicabilidade em sistemas interativos digitais
UNIDADE IV - Aula 3: Acessibilidade, interatividade e prototipação de UX
UNIDADE IV - Aula 4: Testes de usabilidade das interfaces interativas digitais
UNIDADE IV - Slide Resumo
GAME AVALIATIVO
UNIDADE I - Introdução ao Building Information Modeling
UNIDADE II - Tecnologia BIM: O Mercado e os Aspectos Legais
UNIDADE III - Estruturação de um Projeto BIM
UNIDADE IV - Elaborando um Projeto com Tecnologia BIM
GAME AVALIATIVO
UNIDADE I - Introdução aos bancos de dados não relacionais
UNIDADE II - Bancos de dados documentais e chave-valor
UNIDADE III - Bancos de dados colunares e de grafos
UNIDADE IV - Integração e escalabilidade em NoSQL
GAME AVALIATIVO
UNIDADE I - Conceitos básicos de comunicação de dados
UNIDADE II - Meios de transmissão e a teoria da informação
UNIDADE III - Modulação e codificação de dados
UNIDADE IV - Interfaces de comunicação e algoritmos de detecção
GAME AVALIATIVO
UNIDADE I - Conhecendo o banco de dados PostgreSQL
UNIDADE II - Arquitetura e funcionamento do PostgreSQL
UNIDADE III - Usando PostgreSQL em Aplicações
UNIDADE IV - Configurações, ajustes e segurança no PostgreSQL
GAME AVALIATIVO
UNIDADE I - Fundamentos da Arquitetura e Programação Front-End
UNIDADE II - Arquitetura e Padrões de Projeto Front-End
UNIDADE III - Ferramentas e Otimização de Desenvolvimento Front-End
UNIDADE IV - Tendências da Programação Front-End
GAME AVALIATIVO
Danyelle Garcia Guedes
Bacharel em Ciência e Engenharia de Materiais
pela Universidade Federal de Campina Grande e Pós-graduada
em Docência do Ensino Superior pela Faculdade Campos Elíseos.
Aluna Especial no Programa de Pós-graduação Stricto Sensu em
Ciência e Engenharia de Materiais pela Universidade Federal de
Campina Grande, aluna do curso Técnico em Informática pelo
Instituto Federal da Paraíba e professora conteudista na Modular
Criativa
Danyelle Garcia Guedes
Bacharel em Ciência e Engenharia de Materiais
pela Universidade Federal de Campina Grande e Pós-graduada
em Docência do Ensino Superior pela Faculdade Campos Elíseos.
Aluna Especial no Programa de Pós-graduação Stricto Sensu em
Ciência e Engenharia de Materiais pela Universidade Federal de
Campina Grande, aluna do curso Técnico em Informática pelo
Instituto Federal da Paraíba e professora conteudista na Modular
Criativa
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