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Superior Sequencial em Design Gráfico

Desenvolva habilidades em teoria das cores, tipografia, identidade visual, design digital e ilustração, preparando-se para criar projetos visuais inovadores com ferramentas profissionais e técnicas modernas.

R$ 750,00

em até 12x de 62,50
364 Aulas
1080 horas
Certificado de conclusão

Descrição do curso

O curso de Design Gráfico desenvolve habilidades essenciais para a criação de projetos visuais, abrangendo teoria das cores, tipografia, identidade visual, design digital e ilustração. Os alunos aprendem a utilizar ferramentas profissionais, como Adobe Photoshop, Illustrator e InDesign, para criar designs inovadores e funcionais. O curso enfatiza a prática através de projetos reais, preparando os estudantes para trabalhar em agências de publicidade, estúdios de design, editoras e departamentos de comunicação. Além das habilidades técnicas, o curso também desenvolve a capacidade de pensamento criativo, comunicação visual eficaz e trabalho em equipe.





Descrição do curso

O curso de Design Gráfico desenvolve habilidades essenciais para a criação de projetos visuais, abrangendo teoria das cores, tipografia, identidade visual, design digital e ilustração. Os alunos aprendem a utilizar ferramentas profissionais, como Adobe Photoshop, Illustrator e InDesign, para criar designs inovadores e funcionais. O curso enfatiza a prática através de projetos reais, preparando os estudantes para trabalhar em agências de publicidade, estúdios de design, editoras e departamentos de comunicação. Além das habilidades técnicas, o curso também desenvolve a capacidade de pensamento criativo, comunicação visual eficaz e trabalho em equipe.





Habilidades aprendidas

O que você vai aprender

UNIDADE I - Livro Digital: Fundamentos do Planejamento Estratégico
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE I - Aula 1: Pensamento Estratégico nas Empresas: Evolução e Conceito
UNIDADE I - Aula 2: Relacionando Planejamento e Estratégia Empresarial
UNIDADE I - Aula 3: Escolas de Estratégia
UNIDADE I - Aula 4: O Ambiente Organizacional e suas Implicações para a Estratégia
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UNIDADE II - Livro Digital: Planejamento Estratégico e Marketing
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE II - Aula 1: Como as Empresas Competem no Mercado?
UNIDADE II - Aula 2: Formulando a Estratégia Competitiva Empresarial
UNIDADE II - Aula 3: Metodologias ou Modelos para Elaboração de Plano Estratégico
UNIDADE II - Aula 4: O BSC e o Alinhamento da Estratégia Empresarial
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Mapa Conceitual
UNIDADE III - Livro Digital: Elaborando um Planejamento Estratégico
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE III - Aula 1: Planejamento Organizacional e Estratégia: Metas e Planos
UNIDADE III - Aula 2: Planejamento com Foco em Metas e Objetivos: Administração por Objetivo (APO)
UNIDADE III - Aula 3: Estabelecimento de Planos Ante a Objetivos e Metas
UNIDADE III - Aula 4: A Implantação da Estratégia
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UNIDADE IV - Livro Digital: Gestão Estratégica
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE IV - Aula 1: Controle Estratégico
UNIDADE IV - Aula 2: Estratégia e Aprendizado Organizacional
UNIDADE IV - Aula 3: Conhecimento e Estratégia
UNIDADE IV - Aula 4: Competências Essenciais nas Organizações
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Game do Módulo
Game do Módulo
UNIDADE I - Livro Digital: O Administrador e as Organizações
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE I - Aula 1: Organizações
UNIDADE I - Aula 2: Funções Organizacionais
UNIDADE I - Aula 3: Função do Administrador
UNIDADE I - Aula 4: Características, Papéis e Atuação do Administrador
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UNIDADE II - Livro Digital: Teorias da Administração: da Científica à Neoclássica
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE II - Aula 1: Administração Científica
UNIDADE II - Aula 2: Teoria Clássica
UNIDADE II - Aula 3: Teoria das Relações Humanas
UNIDADE II - Aula 4: Teoria Neoclássica
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Mapa Conceitual
UNIDADE III - Livro Digital: Administração por Objetivos, Estruturalista, Comportamental e a Teoria dos Sistemas
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE III - Aula 1: Administração por Objetivos
UNIDADE III - Aula 2: Abordagem Estruturalista
UNIDADE III - Aula 3: Abordagem Comportamental
UNIDADE III - Aula 4: Teoria de Sistemas
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UNIDADE VI - Livro Digital: Da Teoria Contigencial à Administração Moderna
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE IV - Aula 1: Teoria Contingencial
UNIDADE IV - Aula 2: Novas Abordagens de Administração
UNIDADE IV - Aula 3: Novos Segmentos e Tendências de Mercado
UNIDADE IV - Aula 4: Ética e Responsabilidade Social
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Game do Módulo
UNIDADE I - Livro Digital: Analisando o mercado contemporâneo
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE I - Aula 1: Mercado: Conceitos e Características
UNIDADE I - Aula 2: Análise de Mercado
UNIDADE I - Aula 3: A Profissionalização do Mercado
UNIDADE I - Aula 4: Principais Desafios
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UNIDADE II - Livro Digital: Carreiras, empreendedorismo e inovação
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE II - Aula 1: A Formação Profissional e os seus Desafios
UNIDADE II - Aula 2: Planejamento de Carreira
UNIDADE II - Aula 3: Inovação em Tempos de Mudanças
UNIDADE II - Aula 4: Empreendedorismo
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UNIDADE III - Livro Digital: A sociedade da informação
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE III - Aula 1: Tendências Tecnológicas e suas Implicações
UNIDADE III - Aula 2: Big Data e Ciência de Dados
UNIDADE III - Aula 3: Redes Sociais: Importância, Oportunidades e Implicações
UNIDADE III - Aula 4: Cidades Inteligentes e Internet das Coisas: Desafios e Aplicações
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UNIDADE IV - Livro Digital: O comportamento humano e suas tendências
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE IV - Aula 1: Cenário Econômico e suas Implicações
UNIDADE IV - Aula 2: Habilidades Sociais: Características e Implicações
UNIDADE IV - Aula 3: O Comportamento Humano e suas Emoções
UNIDADE IV - Aula 4: Tecnologia e Sociedade: Desafios
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Game do Módulo
UNIDADE I - Livro Digital: Human Centred Design, uma visão geral
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE I - Aula 1: Human Centred Design, uma visão geral
UNIDADE I - Aula 2: Implementação de projetos em HCD
UNIDADE I - Aula 3: Kit de ferramentas do HCD
UNIDADE I - Aula 4: As três vertentes de um projeto em HCD
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Mapa Conceitual
UNIDADE II - Livro Digital: Entregas e ferramentas da fase do “ouvir"
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE II - Aula 1: Entregas e ferramentas da fase do “ouvir”
UNIDADE II - Aula 2: Ferramentas aplicáveis ao “ouvir”
UNIDADE II - Aula 3: As melhores práticas de estilo
UNIDADE II - Aula 4: Outros processos e kits de ferramentas
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Mapa Conceitual
UNIDADE III - Livro Digital: Síntese para a criação de soluções
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE III - Aula 1: Síntese para a criação de soluções
UNIDADE III - Aula 2: Brainstorm para criação de solução e inovação
UNIDADE III - Aula 3: Prototipagem na fase do “criar”
UNIDADE III - Aula 4: O feedback na fase do “criar”
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Mapa Conceitual
UNIDADE IV- Livro Digital: Recursos para implementação de projetos em HCD
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE IV - Aula 1: Recursos para implementação de projetos em HCD
UNIDADE IV - Aula 2: Modelos sustentáveis para a implementação em HCD
UNIDADE IV - Aula 3: Pipeline de inovação
UNIDADE IV - Aula 4: Implementação de projetos e projetos-pilotos
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Game do Módulo
UNIDADE I- Livro Digital: Introdução ao Adobe Photoshop
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE I - Aula 1: Imagens vetoriais e bitmaps
UNIDADE I - Aula 2: História e evolução do Adobe Photoshop
UNIDADE I - Aula 3: Iniciando o Adobe Photoshop
UNIDADE I - Aula 4: Criando uma imagem
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Mapa Conceitual
UNIDADE II- Livro Digital: Manipulação básica de imagens em Photoshop
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE II - Aula 1: Modelando e manipulando objetos
UNIDADE II - Aula 2: Obras de arte
UNIDADE II - Aula 3: Retocando imagens
UNIDADE II - Aula 4: Efeitos Visuais
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Mapa Conceitual
UNIDADE III- Livro Digital: Atalhando e acelerando o trabalho com Adobe Photoshop
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE III - Aula 1: Múltiplas seleções
UNIDADE III - Aula 2: Múltiplas seleções Trabalhando com Layers
UNIDADE III - Aula 3: Trabalhando com máscaras
UNIDADE III - Aula 4: Ajustes automáticos
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Mapa Conceitual
UNIDADE IV- Livro Digital: Modelagem Avançada de imagens com o Adobe Photoshop®
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE IV - Aula 1 : Mesclando e distorcendo
UNIDADE IV - Aula 2 : Imagens 3D
UNIDADE IV - Aula 3 : GIFs animados
UNIDADE IV - Aula 4: Renderização
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Game do Módulo
UNIDADE I - Livro Digital: Organizando a área de trabalho
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE I - Aula 1: Desktop publishing: história e conceitos
UNIDADE I - Aula 2: Criando e organizando um documento InDesign
UNIDADE I - Aula 3: Guias e grids do InDesign
UNIDADE I - Aula 4: Ferramentas de seleção
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Mapa Conceitual
UNIDADE II - Livro Digital: Edição de formas e frames
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE II - Aula 1: Textos e frames no InDesign
UNIDADE II - Aula 2: Trabalhando com formas e suas ferramentas
UNIDADE II - Aula 3: Importando imagens com frames e formas
UNIDADE II - Aula 4: Ferramentas de transformação, gradiente e outras
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Mapa Conceitual
UNIDADE III - Livro Digital: Cores, automação e estilos
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE III - Aula 1: Trabalhando com cores no InDesign
UNIDADE III - Aula 2: Efeitos especiais no InDesign
UNIDADE III - Aula 3: Automatizando um documento InDesign
UNIDADE III - Aula 4: Trabalhando com estilos no InDesign
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Mapa Conceitual
UNIDADE VI - Livro Digital: Interatividade
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE IV - Aula 1: Interatividade de documentos InDesign hyperlinks
UNIDADE IV - Aula 2: Transição de páginas em documentos InDesign
UNIDADE IV - Aula 3: Componentes de Qr Code em documentos Indesign
UNIDADE IV - Aula 4: Projetos com dados variáveis no InDesign
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Mapa Conceitual
Game do Módulo
UNIDADE I - Livro Digital: Apresentação e ferramentas básicas do Illustrator
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE I - Aula 1: Apresentação e ferramentas básicas do Illustrator
UNIDADE I - Aula 2: Ferramentas de edição e guias de régua no Illustrator
UNIDADE I - Aula 3: Sobrepondo e combinando objetos no Illustrator
UNIDADE I - Aula 4: Trabalhando com arquivos, painéis e textos
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Mapa Conceitual
UNIDADE II- Livro Digital: Camadas, Cortes, Textos, Cores e Desenho no Illustrator
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE II - Aula 1: Camadas e ferramentas de corte do Illustrator
UNIDADE II - Aula 2: Manipulando textos no Illustrator
UNIDADE II - Aula 3: Lidando com cores no Illustrator
UNIDADE II - Aula 4: Desenho à mão livre e vetorização de imagens
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Mapa Conceitual
UNIDADE III- Livro Digital: Apronfundando o Illustrator
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE III - Aula 1: Manipulação de pontos âncoras e a ferramenta caneta
UNIDADE III - Aula 2: Perspectiva e transformação de objetos 2D em 3D
UNIDADE III - Aula 3: Construindo gráficos no Illustrator
UNIDADE III - Aula 4: Aplicando máscara e transparência em objetos Illustrator
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Mapa Conceitual
UNIDADE IV- Livro Digital: Transformação de objetos no Illustrator
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE IV - Aula 1: Mesclagem e expansão de objetos no Illustrator
UNIDADE IV - Aula 2: Aparência, propriedades e estilos no Illustrator
UNIDADE IV - Aula 3: Edição de formas no Illustrator
UNIDADE IV - Aula 4: Conversão para curvas e fechamento do arquivo
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Mapa Conceitual
Game do Módulo
UNIDADE I - Livro Digital
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE I - Aula 1: Expressões algébricas (Operações e operadores)
UNIDADE I - Aula 2: Equação do 1.º grau
UNIDADE I - Aula 3: Funções do 1.º grau
UNIDADE I - Aula 4: Elaboração e interpretação de gráficos lineares
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Mapa Conceitual
UNIDADE II - Livro Digital: Equações e função de segundo grau; vetores; e matrizes
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE II - Aula 1: Equações do segundo grau aplicadas
UNIDADE II - Aula 2: Funções quadráticas na prática
UNIDADE II - Aula 3: Vetores aplicados à física e à computação
UNIDADE II - Aula 4: Matrizes e sua importância na tecnologia
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Mapa Conceitual
UNIDADE III - Livro Digital
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE III - Aula 1: Razão, Proporção e Regra de Três
UNIDADE III - Aula 2: Porcentagem e suas aplicações na Matemática Financeira
UNIDADE III - Aula 3: Sequência numérica
UNIDADE III - Aula 4: Somatório e fatorial
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Mapa Conceitual
UNIDADE IV - Livro Digital: Sistemas de numeração Álgebra Booleana, conjuntos e análise combinatória
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE IV - Aula 1: Sistemas de numeração
UNIDADE IV - Aula 2: Teoria dos conjuntos na prática
UNIDADE IV - Aula 3: Álgebra Booleana aplicada
UNIDADE IV - Aula 4: Análise combinatória e o mundo das possibilidades
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Game do Módulo
UNIDADE I - Livro Digital: Introdução à tecnologia de impressão
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE I - Aula 1: História da Impressão
UNIDADE I - Aula 2: Impressoras como componente periférico
UNIDADE I - Aula 3: Impressão a laser
UNIDADE I - Aula 4: Impressora do tipo Plotter
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Mapa Conceitual
UNIDADE II - Livro Digital: Lidando com arquivos arte finalizados
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE II - Aula 1: Diferença entre imagem vetorial e imagem pixelizada
UNIDADE II - Aula 2: O processo de fechamento de arquivos e o padrão PDF
UNIDADE II - Aula 3: Métricas de impressão: tamanho, textura e densidade
UNIDADE II - Aula 4: Facas de corte e projetos especiais
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Mapa Conceitual
UNIDADE III - Livro Digital: A indústria da impressão gráfica
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE III - Aula 1: Negócios Envolvendo Impressão
UNIDADE III - Aula 2: Modus operandi da cadeia de suprimento: fabricante – gráfica - consumidor
UNIDADE III - Aula 3: Métricas de Tarifação e Custos de Produção Gráfica
UNIDADE III - Aula 4: Logística reversa
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Mapa Conceitual
UNIDADE IV - Livro Digital: A Tecnologia de Impressão 3D
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE IV - Aula 1: História da impressão 3D e a teoria dos polímeros
UNIDADE IV - Aula 2: Processos de impressão 3D e componentes das impressoras 3D
UNIDADE IV - Aula 3: O projeto de impressão 3D e as métricas de custos
UNIDADE IV - Aula 4: Aplicações da impressão 3D
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Game do Módulo
UNIDADE I - Livro Digital: Fundamentos sobre Gerenciamento de Projetos
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE 1 - Aula 1: Conceitos e definições de projetos
UNIDADE 1 - Aula 2: Gerenciamento de projetos
UNIDADE 1 - Aula 3: Gerenciamento de projetos Importância dos projetos nas organizações
UNIDADE 1 - Aula 4: O papel do gestor nos projetos organizacionais
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UNIDADE II - Livro Digital: Gestão estratégica de informação e de projetos
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE II - Aula 1: Gestão estratégica de projetos
UNIDADE II - Aula 2: Avaliação e seleção de projetos
UNIDADE II - Aula 3: Gestão da informação para projetos
UNIDADE II - Aula 4: Conhecendo as principais estruturas de gestão da informação e de projetos
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Mapa Conceitual
UNIDADE III - Livro Digital: Controle e monitoramento de qualidade, aquisições e custos em projetos
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE III - Aula 1: Controle e monitoramento de projetos
UNIDADE III - Aula 2: Qualidade no gerenciamento de projetos
UNIDADE III - Aula 3: Aquisição em projetos
UNIDADE III - Aula 4: Custos de projetos
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Mapa Conceitual
UNIDADE IV - Livro Digital: Viabilidade Econômica de Projetos
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE IV - Aula 1: Importância do planejamento para a viabilidade de projetos
UNIDADE IV - Aula 2: Gestão financeira e orçamentária de projetos
UNIDADE IV - Aula 3: Avaliação de investimentos
UNIDADE IV - Aula 4: Viabilidade econômica e financeira de um projeto
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Game do Módulo
UNIDADE I - Livro Digital: Fundamentos do Desenho Técnico
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE I - Aula 1: Introdução ao Desenho Arquitetônico
UNIDADE I - Aula 2: Plantas Baixas
UNIDADE I - Aula 3: Plantas Baixas Cortes, Fachadas, Escadas e Rampas
UNIDADE I - Aula 4: Plantas de Locação - Cobertura e de Situação
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Mapa Conceitual
UNIDADE II - Livro Digital: Fundamentos do Cad
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE II - Aula 1: Introdução a ferramentas CAD
UNIDADE II - Aula 2: Menu DRAW e Visualização
UNIDADE II - Aula 3: Menu de desenho MODIFY
UNIDADE II - Aula 4 : Blocos, Hachuras, Textos e Cotas.
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Mapa Conceitual
UNIDADE III - Livro Digital: Aplicação do Cad na Construção de Projetos
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE III - Aula 1: Desenho de Plantas Baixas
UNIDADE III - Aula 2: Desenho de Plantas de Locação e Cobertura
UNIDADE III - Aula 3: Desenho de Plantas de Situação
UNIDADE III - Aula 4: Desenho de Plantas de Cortes
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Mapa Conceitual
UNIDADE IV - Livro Digital: Modelagem e Finalização de Projetos em Cad
Trilha de Aprendizagem
UNIDADE IV - Aula 1: Desenho de Plantas de Fachada
UNIDADE IV - Aula 2: Preparação de Pranchas e Carimbos
UNIDADE IV - Aula 3: Plotagem de Projetos
UNIDADE IV - Aula 4: Dicas de Utilização para o CAD
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Game do Módulo

Antonio Carlos Pisicchio Professor na Faculdade Paranaense (Faccar), Consultor, Mestre em administração na linha de marketing e comportamento do consumidor na Universidade Federal do Paraná (UFPR). Colaborador do PONTE DO MARKETING (projeto destinado à divulgação de conhecimento científico sobre marketing para estudantes, gestores e professores: pontedomarketing.com.br) Administrador pela Universidade Estadual de Londrina (2013) Especialista em Gestão de Marketing e Vendas pela PUC - Londrina (2015). Atuante na área de marketing e gestão.
Antonio Carlos Pisicchio Professor na Faculdade Paranaense (Faccar), Consultor, Mestre em administração na linha de marketing e comportamento do consumidor na Universidade Federal do Paraná (UFPR). Colaborador do PONTE DO MARKETING (projeto destinado à divulgação de conhecimento científico sobre marketing para estudantes, gestores e professores: pontedomarketing.com.br) Administrador pela Universidade Estadual de Londrina (2013) Especialista em Gestão de Marketing e Vendas pela PUC - Londrina (2015). Atuante na área de marketing e gestão.

R$ 750,00

em até 12x de 62,50

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  • R$ 750,00

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